De tu primera tirada a las builds avanzadas: todo para entender Sword World 2.5, en orden.
Qué es Sword World 2.5, cómo funciona su sistema 2d6 y qué necesitas para tu primera partida en el mundo de Raxia.
Explicación clara de cómo transcurre una partida de Sword World 2.5: tiradas, turnos, combate y cómo crece tu aventurero.
Guía rápida de las herramientas del Hub y de cómo distinguimos lo verificado de lo editorial o transcrito por la comunidad.
La lista corta de lo que hace falta para empezar en Sword World 2.5: dados, reglas, un personaje y un grupo. Sin equipo caro.
Una ruta clara para novatos en Sword World 2.5: qué leer primero, qué clase elegir y cómo dirigir tu primera partida.
Una comparación justa entre Sword World 2.5 y Dungeons & Dragons para elegir el sistema adecuado a tu grupo y tus gustos.
Cómo funciona el núcleo de 2d6 en Sword World 2.5: chequeos, dificultad, bonificadores, críticos y por qué la curva premia la competencia.
Cómo funciona el combate en Sword World 2.5: asaltos, turnos, precisión y daño, posicionamiento y los papeles que ganan las peleas.
Cómo funciona la magia en Sword World 2.5: PM, disciplinas de lanzamiento, chequeos de potencia y las tradiciones, de lo arcano a lo divino.
Cómo crecen los personajes en Sword World 2.5: experiencia, nivel de aventurero, coste de Tabla A frente a Tabla B y cómo escalan PV y PM.
Una forma sencilla de decidir con qué disciplina empezar según el papel que quieras en el grupo.
Guía paso a paso para crear un personaje de Sword World 2.5: raza, características, disciplinas, estadísticas derivadas y equipo.
Un recorrido por las 30 disciplinas de Sword World 2.5 agrupadas por papel —guerrera, mágica y de utilidad— para encontrar la tuya.
Las disciplinas más amables para principiantes en Sword World 2.5, por qué son indulgentes y cómo combinarlas en un primer personaje sólido.
Un repaso ordenado a las disciplinas mágicas de Sword World 2.5 —arcana, divina, elemental y más— y qué lanzador encaja con tu estilo.
Las disciplinas cuerpo a cuerpo más fuertes de Sword World 2.5 —frontales, golpeadores e híbridos— y cómo elegir al guerrero adecuado.
Las mejores disciplinas de apoyo y utilidad de Sword World 2.5 —curación, potenciación, detección y conocimiento— y cómo encajarlas en el grupo.
Builds listas para jugar en Sword World 2.5 para novatos —frontal fiable, mago simple y sanador resistente— cada una abrible en el planificador.
El pilar de la primera línea: aguante, armas y armadura. La disciplina guerrera más directa para empezar.
Combate sin armas y presas. Una guerrera de Tabla A para quien disfruta el cuerpo a cuerpo agresivo y móvil.
Precisión y agilidad con armas ligeras. Una guerrera de Tabla B, más barata de subir y muy ágil.
Daño a distancia con proyectiles. Una guerrera de Tabla B que golpea antes de que te alcancen.
Guerrera de Tabla A que combina danza y combate: movimiento, ritmo y golpes encadenados en primera línea.
Magia arcana de la Palabra Verdadera. La lanzadora ofensiva de referencia, potente pero exigente en experiencia.
Magia del Espiritismo: pactas con espíritus para potenciar, controlar y apoyar. Magia de Tabla A muy táctica.
Magia Divina: curación, apoyo y bendiciones. El sostén del grupo y una de las disciplinas más valiosas de cualquier mesa.
Magia Magitech: artefactos y tecnología mágica. Un lanzador de Tabla A con un sabor distinto, a medio camino entre magia e ingenio.
Magia de hadas: comandas hadas de distintos elementos para un apoyo y utilidad enormemente versátiles. Tabla A.
Magia de la naturaleza: poder de la tierra, las plantas y los seres vivos. Un lanzador de Tabla A ligado al entorno.
Invocación de demonios: comandas criaturas poderosas a tu servicio. Magia de Tabla A con mucha fuerza y carácter.
Magia del Abismo: poder prohibido y versátil, amplificado por materiales demoníacos. Magia de Tabla A de fuerte carácter.
Magia arcana secreta guardada en libros y registros. Un lanzador erudito de Tabla A, versátil y de fuerte trasfondo.
Los ojos y la iniciativa del grupo: detección, sigilo y utilidad fuera del combate. Una disciplina de Tabla B casi imprescindible.
Superviviencia y dominio del entorno salvaje. Utilidad de Tabla B, ojos y guía del grupo en la naturaleza.
Conocimiento aplicado: identifica monstruos, objetos y puntos débiles. Utilidad de Tabla B que da ventaja al grupo entero.
Potenciación corporal: mejoras tus capacidades físicas para pegar y aguantar más. Tabla B ideal como refuerzo de melé.
Canción y carisma: potencias al grupo y resuelves lo social. Utilidad de Tabla B con mucho valor de equipo.
Pociones y artilugios: preparas consumibles y efectos que resuelven encuentros. Utilidad de Tabla B muy autosuficiente.
Combate montado: velocidad, alcance y ventaja de posición sobre una montura. Utilidad de Tabla B con un estilo propio.
Poder del terreno y los talismanes: manipulas el entorno a tu favor. Utilidad de Tabla B de sabor táctico.
Mando y táctica: diriges al grupo, coordinas y potencias con órdenes. Utilidad de Tabla B que hace mejor a todo el equipo.
Especialista anti-oscuridad: conocimiento y ventaja contra demonios y no-muertos. Utilidad de Tabla B con nicho letal.
Dominio corporal extremo, de alcance restringido. Una disciplina especial que requiere un contexto de campaña compatible.
Guerrero de la katana de un mundo-burbuja, de alcance restringido. Estilo marcial oriental para campañas compatibles.
Médium espiritual de un mundo-burbuja, de alcance restringido. Magia ritual oriental para campañas compatibles.
Hechicero de maldiciones y rituales de un mundo-burbuja, de alcance restringido. Magia oriental para campañas compatibles.
Sigilo y golpes certeros desde las sombras, de alcance restringido. Estilo de infiltración de un mundo-burbuja.
Disciplina de nicho de un mundo-burbuja, de alcance restringido, centrada en la intriga y el entorno palaciego.