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El hogar occidental de Sword World 2.5: entiende el sistema, forja tus builds y comparte conocimiento.

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Aprende

Guías para entender Sword World 2.5 y sacar partido al Hub.

Iniciación

Cómo empezar en Sword World 2.5 desde Occidente

Qué es Sword World 2.5, cómo funciona su sistema 2d6 y qué necesitas para tu primera partida en el mundo de Raxia.

3 min de lectura

Cómo usar este Hub (y qué significa "verificado")

Guía rápida de las herramientas del Hub y de cómo distinguimos lo verificado de lo editorial o transcrito por la comunidad.

2 min de lectura

Personajes

Cómo elegir tu primera disciplina

Una forma sencilla de decidir con qué disciplina empezar según el papel que quieras en el grupo.

2 min de lectura

Guías de clase

Guía de Guerrero (Fighter)

El pilar de la primera línea: aguante, armas y armadura. La disciplina guerrera más directa para empezar.

2 min de lectura

Guía de Pugilista (Grappler)

Combate sin armas y presas. Una guerrera de Tabla A para quien disfruta el cuerpo a cuerpo agresivo y móvil.

1 min de lectura

Guía de Esgrimista (Fencer)

Precisión y agilidad con armas ligeras. Una guerrera de Tabla B, más barata de subir y muy ágil.

1 min de lectura

Guía de Tirador (Shooter)

Daño a distancia con proyectiles. Una guerrera de Tabla B que golpea antes de que te alcancen.

1 min de lectura

Guía de Bailarín de batalla (Battle Dancer)

Guerrera de Tabla A que combina danza y combate: movimiento, ritmo y golpes encadenados en primera línea.

1 min de lectura

Guía de Hechicero (Sorcerer)

Magia arcana de la Palabra Verdadera. La lanzadora ofensiva de referencia, potente pero exigente en experiencia.

1 min de lectura

Guía de Conjurador (Conjurer)

Magia del Espiritismo: pactas con espíritus para potenciar, controlar y apoyar. Magia de Tabla A muy táctica.

1 min de lectura

Guía de Sacerdote (Priest)

Magia Divina: curación, apoyo y bendiciones. El sostén del grupo y una de las disciplinas más valiosas de cualquier mesa.

1 min de lectura

Guía de Magitécnico (Magitech)

Magia Magitech: artefactos y tecnología mágica. Un lanzador de Tabla A con un sabor distinto, a medio camino entre magia e ingenio.

1 min de lectura

Guía de Usuario de hadas (Fairy Tamer)

Magia de hadas: comandas hadas de distintos elementos para un apoyo y utilidad enormemente versátiles. Tabla A.

1 min de lectura

Guía de Druida (Druid)

Magia de la naturaleza: poder de la tierra, las plantas y los seres vivos. Un lanzador de Tabla A ligado al entorno.

1 min de lectura

Guía de Dominador de demonios (Demon Ruler)

Invocación de demonios: comandas criaturas poderosas a tu servicio. Magia de Tabla A con mucha fuerza y carácter.

1 min de lectura

Guía de Vidente del Abismo (Abyss Gazer)

Magia del Abismo: poder prohibido y versátil, amplificado por materiales demoníacos. Magia de Tabla A de fuerte carácter.

1 min de lectura

Guía de Bibliomante (Bibliomancer)

Magia arcana secreta guardada en libros y registros. Un lanzador erudito de Tabla A, versátil y de fuerte trasfondo.

1 min de lectura

Guía de Explorador (Scout)

Los ojos y la iniciativa del grupo: detección, sigilo y utilidad fuera del combate. Una disciplina de Tabla B casi imprescindible.

1 min de lectura

Guía de Rastreador (Ranger)

Superviviencia y dominio del entorno salvaje. Utilidad de Tabla B, ojos y guía del grupo en la naturaleza.

1 min de lectura

Guía de Sabio (Sage)

Conocimiento aplicado: identifica monstruos, objetos y puntos débiles. Utilidad de Tabla B que da ventaja al grupo entero.

1 min de lectura

Guía de Potenciador (Enhancer)

Potenciación corporal: mejoras tus capacidades físicas para pegar y aguantar más. Tabla B ideal como refuerzo de melé.

1 min de lectura

Guía de Bardo (Bard)

Canción y carisma: potencias al grupo y resuelves lo social. Utilidad de Tabla B con mucho valor de equipo.

1 min de lectura

Guía de Alquimista (Alchemist)

Pociones y artilugios: preparas consumibles y efectos que resuelven encuentros. Utilidad de Tabla B muy autosuficiente.

1 min de lectura

Guía de Jinete (Rider)

Combate montado: velocidad, alcance y ventaja de posición sobre una montura. Utilidad de Tabla B con un estilo propio.

1 min de lectura

Guía de Geomante (Geomancer)

Poder del terreno y los talismanes: manipulas el entorno a tu favor. Utilidad de Tabla B de sabor táctico.

1 min de lectura

Guía de Caudillo (War Leader)

Mando y táctica: diriges al grupo, coordinas y potencias con órdenes. Utilidad de Tabla B que hace mejor a todo el equipo.

1 min de lectura

Guía de Cazador oscuro (Dark Hunter)

Especialista anti-oscuridad: conocimiento y ventaja contra demonios y no-muertos. Utilidad de Tabla B con nicho letal.

1 min de lectura

Guía de Maestro corporal (Physical Master)

Dominio corporal extremo, de alcance restringido. Una disciplina especial que requiere un contexto de campaña compatible.

1 min de lectura

Guía de Samurái (Samurai)

Guerrero de la katana de un mundo-burbuja, de alcance restringido. Estilo marcial oriental para campañas compatibles.

1 min de lectura

Guía de Oficiante-chamán (Fugeki)

Médium espiritual de un mundo-burbuja, de alcance restringido. Magia ritual oriental para campañas compatibles.

1 min de lectura

Guía de Hechicero ritual (Jujutsushi)

Hechicero de maldiciones y rituales de un mundo-burbuja, de alcance restringido. Magia oriental para campañas compatibles.

1 min de lectura

Guía de Ninja (Ninja)

Sigilo y golpes certeros desde las sombras, de alcance restringido. Estilo de infiltración de un mundo-burbuja.

1 min de lectura

Guía de Especialista del palacio (Palace Mania)

Disciplina de nicho de un mundo-burbuja, de alcance restringido, centrada en la intriga y el entorno palaciego.

1 min de lectura