Todas las clases de Sword World 2.5 explicadas
Un recorrido por las 30 disciplinas de Sword World 2.5 agrupadas por papel —guerrera, mágica y de utilidad— para encontrar la tuya.
Sword World 2.5 tiene 30 disciplinas y, gracias al multiclase abierto, las combinas libremente en vez de elegir una. Eso es potente pero abrumador al principio, así que este resumen agrupa toda la lista por papel. Ojéalo, detecta lo que te atrae y luego profundiza en las fichas individuales desde el explorador de clases.
Disciplinas guerreras
Sostienen la línea de vanguardia y reparten daño físico.
- Guerrero — el frontal acorazado directo; el punto de partida más fácil.
- Pugilista — pegador sin armas centrado en presas y lanzamientos.
- Esgrimista — especialista ágil y preciso de la hoja.
- Tirador — experto en armas a distancia que golpea desde la seguridad.
- Bailarín de batalla — artista marcial móvil que mezcla movimiento y ofensiva.
- Samurái — disciplina de hoja decisiva construida en torno a golpes potentes.
- Maestro corporal — lleva al límite las capacidades físicas del cuerpo.
- Cazador oscuro — cazador marcial especializado contra enemigos monstruosos.
Disciplinas mágicas
Cada una es su propia tradición con su sabor de lanzamiento. Mira la magia explicada para ver en qué se diferencian.
- Hechicero — magia arcana de la Palabra Verdadera; ofensiva versátil.
- Conjurador — magia de espíritus y palabra con gran utilidad.
- Sacerdote — magia divina; el pilar de curación y apoyo.
- Magitécnico — magia tecnológica que funde hechizo y dispositivo.
- Usuario de hadas — magia elemental canalizada a través de hadas.
- Druida — magia de naturaleza y espíritus del mundo vivo.
- Dominador de demonios — comanda el poder demoníaco.
- Vidente del Abismo — canaliza magia sobrenatural y prohibida.
- Bibliomante — magia extraída de libros y saber registrado.
- Oficiante-chamán — sacerdote-chamán que une espíritus y lo divino.
- Hechicero ritual — especialista en hechicería ritual.
Disciplinas de utilidad y apoyo
El pegamento de un grupo: exploración, información, potenciaciones y trucos especializados.
- Explorador — detección, trampas y habilitación del grupo; una segunda disciplina barata excelente.
- Rastreador — experto en viaje y supervivencia en la naturaleza.
- Sabio — conocimiento, identificación y saber sobre monstruos.
- Potenciador — potencia el cuerpo para más daño y aguante.
- Bardo — canciones y magia social que elevan al grupo.
- Alquimista — pociones, objetos y utilidad química.
- Jinete — combate montado y manejo de bestias.
- Geomante — extrae poder del terreno y el lugar.
- Caudillo — tácticas y órdenes que coordinan a los aliados.
- Ninja — sigilo, movilidad y golpes encubiertos.
- Especialista del palacio — una disciplina especializada con herramientas de nicho distintivas.
Cómo elegir de verdad
No intentes aprender las 30 de golpe. Elige una identidad central —guerrera, mágica o de apoyo— y deja que el resto llegue después vía multiclase. Las disciplinas de Tabla A pegan más fuerte pero cuestan más experiencia; las de Tabla B son más baratas y brillan como opciones secundarias (mira progresión y subida de nivel). Cuando quieras una lista corta hecha a tu medida, usa el recomendador y luego prueba una combinación en el planificador.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas clases tiene Sword World 2.5?
Hay 30 disciplinas. Como el multiclase es abierto, combinas varias en vez de comprometerte con una, y la identidad de tu personaje surge de la mezcla que elijas.
¿Cuáles son las categorías principales de clase?
A grandes rasgos tres: disciplinas guerreras para la vanguardia y el daño físico, disciplinas mágicas repartidas en tradiciones de lanzamiento distintas, y disciplinas de utilidad para exploración, conocimiento y apoyo.
¿Con qué disciplina conviene empezar?
Con una directa como Guerrero, Sacerdote o Hechicero. Añade una disciplina de utilidad barata de Tabla B como Explorador cuando tu núcleo sea sólido.
¿Puedo mezclar disciplinas guerreras y mágicas?
Sí, esa es la gracia del multiclase abierto. Muchas builds fuertes mezclan un núcleo marcial con una disciplina mágica o de utilidad. El planificador muestra los costes y réditos de cualquier mezcla.