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Guías de clase

Guía de Guerrero (Fighter)

El pilar de la primera línea: aguante, armas y armadura. La disciplina guerrera más directa para empezar.

2 min de lectura

El Guerrero (familia guerrera, Tabla A) es la columna vertebral de la primera línea. Si quieres pegar fuerte, aguantar golpes y no pelearte con reglas complicadas, empieza aquí.

Fantasía y papel

Eres quien se planta delante. Manejas armas y armadura con soltura, absorbes daño y marcas el ritmo del cuerpo a cuerpo. Es la disciplina más "lo que ves es lo que hay": pocas piezas móviles, mucha solidez.

Fortalezas

  • Aguante y presencia en melé: proteges a la retaguardia con tu sola posición.
  • Flexibilidad de equipo: te adaptas al arma y la armadura que tu grupo necesite.
  • Curva de aprendizaje suave: ideal para tu primera partida o tu primer nivel de aventurero.

A tener en cuenta

  • Aporta poca utilidad fuera del combate; apóyate en compañeros para exploración y trato social.
  • Sin magia propia: tu impacto está en el turno de combate, no en resolver puzzles mágicos.

Buenas parejas

  • Un Sacerdote que te mantenga en pie mientras encajas golpes.
  • Un Explorador o un lanzador a distancia que cubra lo que tú no alcanzas.

Combo recomendado

Guerrero + Potenciador: refuerzas tu propio cuerpo para pegar y aguantar todavía más. Un frontal que escala de maravilla. Abrir build de ejemplo en el planificador.

Cómo empezar

Mira su ficha en el Explorador y llévalo al Planificador para ver cómo crecen tus PV y tu coste de experiencia nivel a nivel. Como es Tabla A, sube potente pero cuesta más: planifica cuándo dar el salto.

Preguntas frecuentes

¿Guerrero es buena para empezar?

Sí. Las guerreras son de las disciplinas más directas: pega fuerte y aguanta, aunque subir de nivel cuesta más experiencia (Tabla A). Buena elección para tu primer aventurero.

¿Guerrero necesita magia?

No. Su fuerza está en el combate directo; combina de maravilla con un lanzador o un apoyo como el Sacerdote.