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Progresión y subida de nivel en Sword World 2.5

Cómo crecen los personajes en Sword World 2.5: experiencia, nivel de aventurero, coste de Tabla A frente a Tabla B y cómo escalan PV y PM.

3 min de lectura

Subir de nivel en Sword World 2.5 funciona distinto a los sistemas de clase y nivel que quizá conoces. No "llegas al nivel 5" como personaje entero: subes disciplinas individuales gastando experiencia, y tu poder global surge de la suma. Esta guía explica cómo funciona de verdad la progresión.

La experiencia compra niveles de disciplina

Tras las aventuras ganas puntos de experiencia. Los gastas para subir el nivel de una disciplina concreta; por ejemplo, llevar tu Guerrero del nivel 3 al 4. Cada disciplina sube de forma independiente, así que tú decides dónde va tu crecimiento. Este es el corazón mecánico del multiclase abierto de Sword World: tu personaje es una cartera de disciplinas, cada una avanzando al ritmo que financias.

El nivel de aventurero lo une todo

Tu nivel de aventurero se deriva de tus disciplinas: a grandes rasgos, refleja tu mayor inversión y la combinada. Es el número que escala tus estadísticas derivadas y mide el desafío que puedes afrontar. Cuando alguien pregunta "¿de qué nivel eres?", esta es la respuesta, aunque por dentro se construya con piezas.

Tabla A frente a Tabla B: la curva de coste

Cada disciplina está en una de dos vías de coste:

  • Las disciplinas de Tabla A son más potentes pero cuestan más experiencia de subir. Los pegadores fuertes y los grandes lanzadores —como el Hechicero o el Guerrero— suelen vivir aquí.
  • Las disciplinas de Tabla B son más baratas de subir, lo que las hace excelentes como disciplina secundaria que redondea tu kit sin agotar tu experiencia.

La conclusión práctica: una build eficiente habitual es una disciplina de Tabla A como núcleo más una de Tabla B para utilidad, porque los niveles de Tabla B salen baratos. El planificador te muestra el coste exacto de experiencia de cada siguiente nivel para que planifiques los saltos.

Cómo escalan PV y PM

Dos estadísticas derivadas crecen al avanzar:

  • Los PV suben con tu nivel de aventurero y tu Vitalidad: tu aguante de vanguardia. Subir disciplinas de combate e invertir en Vitalidad te ayudan a encajar más golpes.
  • Los PM crecen a partir de la suma de tus niveles de disciplina mágica más tu Espíritu: tu combustible de lanzamiento. Un lanzador que sube sus disciplinas de magia profundiza poder y reserva a la vez.

Como ambas estadísticas se rigen por fórmulas, puedes preverlas: el planificador actualiza PV y PM en directo al añadir niveles, así que ves el rédito de una inversión planeada antes de gastar un punto.

Una estrategia práctica de progresión

Al principio, concentrarse gana a repartir. Una o dos disciplinas subidas con constancia te dan chequeos fiables y estadísticas sólidas, mientras que repartir la experiencia deja todos los números mediocres. Una vez que tu núcleo es fiable, una disciplina barata de Tabla B es una gran forma de sumar utilidad. En caso de duda, lee mejores builds para empezar y modela el crecimiento en el planificador.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se sube de nivel en Sword World 2.5?

Gastas los puntos de experiencia ganados para subir disciplinas individuales. Tu nivel de aventurero global se deriva de esas disciplinas, así que creces eligiendo qué disciplinas financiar en vez de subir una sola clase.

¿Cuál es la diferencia entre Tabla A y Tabla B?

Las disciplinas de Tabla A son más potentes pero cuestan más experiencia de subir; las de Tabla B son más baratas. Un patrón eficiente habitual es un núcleo de Tabla A más una disciplina de Tabla B para utilidad.

¿Cómo aumentan los PV y los PM al subir de nivel?

Los PV escalan con tu nivel de aventurero y tu Vitalidad; los PM escalan con la suma de tus niveles de disciplina mágica más el Espíritu. El planificador recalcula ambos automáticamente al añadir niveles.

¿Debería repartir la experiencia entre muchas disciplinas?

No al principio. Concentrar la experiencia en una o dos disciplinas da chequeos fiables y estadísticas derivadas más fuertes. Añade una disciplina barata de Tabla B para utilidad cuando tu núcleo sea sólido.