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Reglas básicas

Dados y chequeos en Sword World 2.5 (2d6)

Cómo funciona el núcleo de 2d6 en Sword World 2.5: chequeos, dificultad, bonificadores, críticos y por qué la curva premia la competencia.

4 min de lectura

Todo en Sword World 2.5 descansa sobre un motor sencillo: tira 2d6, suma un modificador y compara el total con un número objetivo. Entiende esto y el resto de reglas encaja. Esta guía desmenuza el chequeo básico sin reproducir el texto de ningún libro.

El chequeo básico

Cuando un resultado es incierto, haces un chequeo: tiras dos dados de seis caras, sumas el bonificador correspondiente y comparas contra una dificultad que marca la situación o el director de juego. Si la igualas o superas, tienes éxito. Ese es todo el bucle: cada ataque, hechizo, habilidad y resistencia es una variación de esto.

Por qué importa el 2d6

Dos dados no producen un reparto plano. Los totales se agolpan en torno al 7, y los resultados extremos (2 o 12) son raros. El efecto práctico es enorme: tu bonificador hace casi todo el trabajo y los dados te empujan por encima o por debajo. Un personaje entrenado para una tarea supera las dificultades rutinarias casi siempre, mientras que un objetivo exigente sigue siendo de verdad arriesgado. Frente a un d20 plano, esto hace que la competencia se sienta fiable y deja la suerte oscilante en los márgenes: una decisión de diseño que tiñe todo el juego, incluido el combate.

De dónde sale tu bonificador

Tu modificador en un chequeo suele ser la suma de dos cosas: un bonificador de característica y un nivel de disciplina relevante. Los bonificadores de característica se derivan de tus seis puntuaciones: el bonificador es la puntuación dividida entre seis (redondeando hacia abajo). Así, una Destreza de 18 da un +3, sumado a la disciplina que rija la acción. Tanto los niveles de disciplina más altos como las características más altas elevan tu base fiable. Construir esos números es justo lo que visualiza el planificador.

Críticos y resultados automáticos

Dos resultados de los dados son especiales, sin importar tu bonificador:

  • 12 natural (ambos dados en 6) es un crítico: un éxito automático que, en muchas tiradas, te deja volver a tirar y sumar más, así que las grandes oscilaciones siguen ocurriendo.
  • 2 natural (dos unos) es un fallo automático, por muy hábil que seas.

Esto mantiene viva la tensión: ninguna tarea es un cerrojo garantizado y ninguna es del todo imposible. La mecánica de volver a tirar con el máximo es la razón por la que el daño y la potencia pueden dispararse muy por encima de su media.

Dificultades fijas y enfrentadas

Algunos chequeos son contra un número fijo que pone el DJ (trepar un muro, recordar un saber). Otros son enfrentados: ambas partes tiran y comparan, como la precisión de tu ataque contra la evasión de un defensor. En cualquier caso el motor es idéntico: 2d6 más bonificador, gana el total más alto.

Uniéndolo todo

Cuando el chequeo básico hace clic, sistemas que parecían separados se revelan como lo mismo con distintos disfraces: ataques, magia, habilidades y resistencias son todos chequeos de 2d6. Esa consistencia es lo que hace a Sword World rápido de aprender. Si estás empezando, combina esto con cómo se juega a Sword World 2.5 y monta un personaje de prueba en el planificador.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa 2d6 en Sword World 2.5?

Significa que tiras dos dados de seis caras y los sumas, y luego sumas tu bonificador. Como dos dados se agolpan en torno al 7, tu entrenamiento y tus características pesan más que la suerte bruta.

¿Qué es un crítico en Sword World 2.5?

Sacar un 12 natural (dos seises) es un crítico: un éxito automático que, en muchas tiradas, te deja volver a tirar y seguir sumando. Así es como resultados por lo demás medios se disparan a veces muy alto.

¿Cómo calculo mi bonificador en un chequeo?

Suma el bonificador de característica pertinente (tu puntuación dividida entre seis, redondeando hacia abajo) al nivel de la disciplina que rige la acción. El planificador los calcula por ti.

¿Puede fallar un personaje competente?

Sí. Un 2 natural (dos unos) es siempre un fallo automático, y las dificultades altas pueden superar tu bonificador. Pero en tareas rutinarias un personaje entrenado acierta casi siempre gracias a la curva de 2d6.