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Guías de clase

Guía de Sabio (Sage)

Conocimiento aplicado: identifica monstruos, objetos y puntos débiles. Utilidad de Tabla B que da ventaja al grupo entero.

1 min de lectura

El Sabio (familia "otras", Tabla B) es la biblioteca viviente del grupo: identifica criaturas y objetos, revela puntos débiles y aporta el saber que convierte la información en ventaja.

Fortalezas

  • Identificación y conocimiento que benefician a todos.
  • Tabla B: barato de añadir a cualquier build.
  • Convierte información en golpes bien dirigidos.

A tener en cuenta

  • Poco impacto directo: brillas informando y habilitando.
  • Mejor como complemento que como única identidad de combate.

Buenas parejas

  • Cualquier atacante que aproveche los puntos débiles que revelas.
  • Un Bibliomante con quien formar un dúo erudito.

Combo recomendado

Sabio + Hechicero: conocimiento que dirige tus hechizos a los puntos débiles. Abrir build de ejemplo en el planificador.

Cómo empezar

Mira su ficha en el Explorador y añádelo en el Planificador: poca XP, mucha ventaja.

Preguntas frecuentes

¿Merece la pena Sabio como segunda disciplina?

Mucho: es Tabla B, cuesta poca experiencia y aporta identificación y conocimiento. Encaja en casi cualquier build.

¿Sabio hace daño?

Su valor no es el daño directo, sino identificación y conocimiento; brilla combinada con un atacante como el Hechicero.