Guía de Sabio (Sage)
Conocimiento aplicado: identifica monstruos, objetos y puntos débiles. Utilidad de Tabla B que da ventaja al grupo entero.
El Sabio (familia "otras", Tabla B) es la biblioteca viviente del grupo: identifica criaturas y objetos, revela puntos débiles y aporta el saber que convierte la información en ventaja.
Fortalezas
- Identificación y conocimiento que benefician a todos.
- Tabla B: barato de añadir a cualquier build.
- Convierte información en golpes bien dirigidos.
A tener en cuenta
- Poco impacto directo: brillas informando y habilitando.
- Mejor como complemento que como única identidad de combate.
Buenas parejas
- Cualquier atacante que aproveche los puntos débiles que revelas.
- Un Bibliomante con quien formar un dúo erudito.
Combo recomendado
Sabio + Hechicero: conocimiento que dirige tus hechizos a los puntos débiles. Abrir build de ejemplo en el planificador.
Cómo empezar
Mira su ficha en el Explorador y añádelo en el Planificador: poca XP, mucha ventaja.
Preguntas frecuentes
¿Merece la pena Sabio como segunda disciplina?
Mucho: es Tabla B, cuesta poca experiencia y aporta identificación y conocimiento. Encaja en casi cualquier build.
¿Sabio hace daño?
Su valor no es el daño directo, sino identificación y conocimiento; brilla combinada con un atacante como el Hechicero.