Invoca y comanda criaturas que luchan por ti.
Un comandante de poder invocado. La magia del Conjurador trae criaturas al campo mientras el Demonólogo se apoya en pactos más oscuros, dejándote controlar la batalla por lo que invocas más que por tu propia arma.
Empieza con Conjurador para tener siempre algo que invocar y luego invierte en Demonólogo. El Espíritu financia los PM que gastarás sin parar.
Hechicería oscura que doblega el Abismo a tu voluntad.
Un guerrero de vanguardia que lanza magia entre golpes.
Cura, potencia y aun así aguanta en la línea.